웹디자인 잘하는 방법 #3 – dmp

웹디자인 잘하는 방법 #3 – dmp

http://www.dmppartners.com/about/

다른 에이전시에서 제작한 "dmp" 홈페이지를 똑같이 만들어봅시다.

홈페이지를 똑같이 만들어 봄으로써 웹디자인 잘 하는 방법은 그 홈페이지를 제작한 사람들(프로들)의 실력을 고스란히 자신의 것으로 만들 수 있게 됩니다.

이는 홈페이지제작을 배우기 위한 학생 혹은 신입 디자이너한테 피가 되고 살이 되는 유익한 도움이 됩니다.

홈페이지 디자인을 잘 하고싶은 분이 이 포스트를 보고 도움이 되었으면 합니다.

 

1. 홈페이지를 만들기 전 준비과정

– 내가 어떤 사이트를 만들고, 어떤 컨셉인지를 확실히 알아야 합니다. 사용자의 마음을 헤아리기 위함입니다.

기본) 글자를 알아봅시다.

– 홈페이지는 사용자들에게 정보를 전달하기 위함입니다. 그마만큼 읽기가 좋은 글인가 아닌가가 매우 중요한 요소이지요.

홈페이지 텍스트에 사용되는 글꼴, 글자 크기, 글자 자간 등을 알아보는 것이 매우 중요합니다.

글자의 간격에 대한 내용은

 

이곳을 참조하시면 됩니다.(미완)

 

다음은 그리드를 딸 사이트의 글꼴을 알아보는 방법입니다.

먼저 그리드를 만들 사이트의 글자 위에 마우스의 우측 키를 누른다음 검사를 클릭합니다.

그런 다음, 가운데 보이는 창 위에 마우스를 올리면 오른편에 저렇게 font-family가 뜨게 됩니다. font-family에 써있는 폰트들이 바로 이 사이트에 쓰인 글꼴이죠.

웹디자인 잘하는 방법은 따로 있습니다.

font-family : ' 이곳에 쓰인 게 폰트 이름 ' , 이곳에 쓰인 게 글씨체입니다 ;

이번 사이트에서는 폰트가 Open Sans가 쓰였네요. open sans라는 한글폰트는 없어 Noto Sans CJK KR을 사용하였습니다.

 

1) 키워드 리서치

– 먼저, 내가 제작한 사이트의 소비자가 검색을 어떻게 할 것인가를 생각하고, 키워드 정보 등 가능한 100개 이상의 레퍼런스 수집합니다.
tip> ex) 00자동차 가격, 00자동차 성능, 00자동차 기능 등

2) 이미지맵

-상업용/비상업용 등 구분하지 않고 내가 만들 홈페이지에 쓸 이미지를 가능한 많이 찾습니다.
tip> 상업용과 비상업용 파일을 분리하면 나중에 상업용 사이트를 만들기 편합니다.

3) 벤치마킹사이트

– 벤치마킹할 사이트의 기준은 우선, 가독성 좋고 깔끔한 사이트가 좋습니다.
비쥬얼 및 효과도 중요하지만, 그보다 처음 사이트에 접근한 소비자가 한 눈에 이해하고 보기 쉬운 사이트가 가장 중요합니다.

– 가이드(그리드)를 만듭니다.

– 카피를 준비합니다.

– 모아 두었던 이미지를 대입합니다.

– 완성

 

2. 홈페이지를 그대로 따라 만들어봅시다.

: 웹디자인 잘 하는방법 중에서 저번에 리리코스를 할 때 흑백 처리를 한 후에 들어갔었지만 직접 제작하는 사이트라면 모를까 사이트를 그대로 만드는 것이기 때문에, 사이트에서 뜬 이미지를 넣어서 만들어 봅시다.

흑백 처리를 하는 이유는 사이트를 직접 만들 때 전체전인 가이드라인을 잡기 위해서인데, 이 사이트 같은 경우에는 완벽하게 가이드라인이 잡혀 있으니까요. 이미지도 물론이고요 :3

이번에는 다른 사이트를 그대로 제작할 때, 무엇을 알아두면 좋을지에 대해 알아봅시다.

1. 글자 사이의 간격

글자 위아래, 위치 등 모든 것이 중요합니다. 아무래도 사이트에 들어온 사람들이 보기 편해야 하는 것인데, 인펜토같이 퀄리티가 높은 사이트는 그런 부분에 특히나 더 신경쓰기 때문에 알아두면 좋습니다.

예를 들어, 이 글자 사이의 간격(주황색 상자)를 보면 위에가 35px, 아래가 60px정도 되네요.

이런 글자간격이 특별할 것 없어 보이지만, 알고보면 수년동안 쌓아올린 경험이 묻어나 있는 결과물이지요.

2. 이미지의 위치

이미지든, css로 만든 상자 위에 쓴 글과 마찬가지로 다 고민하면서 나오는 것이므로 알아두면 좋습니다.

예를 들자면, 주황색 상자로 씌운 하얀 원의 색상이나 위치 등을 말합니다.

가운데 파란 선(커다란 주황 화살표로 표시)을 보시면 가운데에 배열되어 있는 것을 아실 겁니다. 그럼 저것을 보고'아 이 사이트는 이렇게 했구나' 하고 외우시면 됩니다.

이런 사소한 부분들도 외워두시면 직접 사이트를 만드실 때 도움이 됩니다.

다른 부분(작은 화살표)을 보시면 제가 크기를 재기 위해 만들어둔 상자들이 보이네요 :3

3. 포토샵

이번에는 전에 올렸던 포토샵을 다시 올려드리겠습니다. 아무래도 포토샵으로 만드는 것이다 보니 자주 보면 좋겠죠?

– 레이어를 순차적으로 정리 한 후(header, main, content, footer 등) 차례대로 원뎁스, 투뎁스, 쓰리뎁스를 정의해 줍니다.

   1뎁스(depth)(:) (부모 개념)

   2뎁스(depth)(::) (자식 개념)

   3뎁스(depth)(:::) (자식의 자식 개념)

뎁스 예시

– 메뉴 부분은 다 같이 그룹핑해서 게 작업하는 게 편리합니다. ex) 회사소개 제품소개 ~~ > 하나의 텍스트 레이어로

– 가이드라인은 최대한 줄입니다. 많으면 어떤 것을 위해 가이드라인을 쳤는지 모르게 됩니다.

이런 부분들을 알고 제작하시는게 더 유익할 것입니다.

완성!

홈페이지가격

홈페이지가격

 

1. 항목별 견적산출

예) 1페이지당 견적 > 10만원 ~ 30만원

장점 : 홈페이지의 사이트맵을 토대로 견적이 나가는 것이기 때문에 완료/미완료 사항을 쉽게 확인 가능하다.

단점 : 추가사항이 발생하면, 비용이 발생할 수 있다.

2. MAN-MOONTH 기준으로 산출

한달동안의 인건비에 대하여 가격을 산출 하는 방식이다.

장점 : 한달 동안 업무 수준과 상관없이 진행이 용이하다.

단점 : 아주 쉬운 업무도 고급이력이 투여 되면, 비싼 가격으로 제작되야 한다.

  • 구분

  • 일노임단가

  • 월노임단가

  • 제경비

  • 기술료

  • 월인건비

  • 내용
  • 일노임단가 * 22.34일
  • 월노임단가 * 110%
  • (월노임단가+제경비) * 20%
  • 월노임단가 + 제경비 + 기술료
  • 기술사
  • 452,611
  • 10,111,330
  • 11,122,463
  • 4,246,759
  • 25,480,552
  • 특급기술자
  • 391,068
  • 8,736,459
  • 9,610,105
  • 3,669,313
  • 22,015,877
  • 고급기술자
  • 305,353
  • 6,821,586
  • 7,503,745
  • 2,865,066
  • 17,190,397
  • 중급기술자
  • 239,506
  • 5,350,564
  • 5,885,620
  • 2,247,237
  • 13,483,421
  • 초급기술자
  • 191,320
  • 4,274,089
  • 4,701,498
  • 1,795,117
  • 10,770,704
  • 고급기능사
  • 191,177
  • 4,270,894
  • 4,697,984
  • 1,793,776
  • 10,762,654
  • 중급기능사
  • 158,490
  • 3,540,667
  • 3,894,733
  • 1,487,080
  • 8,922,480
  • 초급기능사
  • 114,914
  • 2,567,179
  • 2,823,897
  • 1,078,215
  • 6,469,291

* SW기술자 평균임금은 소프트웨어산업진흥법 제22조(소프트웨어사업의 대가지급) 4항 ‘소프트웨어기술자의 노임단가’를 지칭함.

* 월평균임금은 일평균*근무일수(20.8일), 시간평균임금은 일평균÷8시간으로 각각 산정함.

* SW기술자 평균임금은 기본급, 제수당, 상여금, 퇴직급여충당금, 법인부담금을 모두 포함한 결과임.

* 2017년의 월평균 근무일수는 20.8일로 조사됨.

* SW기술자 평균임금은 2016년 대비 3.1% 증가함.

* DB구축비 대가기준 가이드에서 활용되는 자료입력원 평균임금의 기본급은 2017년 88,096원으로 조사됨.

※ SW기술자 평균임금은 공공분야의 SW사업 추진 시 참고자료로 활용 할 수 있으며, SW기술자 등급 산정 시, 수·발주자간 자율적 협의에 의한 기준을 마련하여 적용할 수 있음.

[시행일] 2017년 9월 1일부터 2018년 8월 31일까지 적용

관련링크 : https://www.sw.or.kr/site/sw/ex/board/View.do?cbIdx=304&bcIdx=38264&searchExt1=

 

웹디자인 잘하는 방법 #1 – 리리코스

웹디자인 잘하는 방법 #1 – 리리코스

 

다른 에이전시에서 제작한 "리리코스" 홈페이지를 똑같이 만들어봅시다.

홈페이지를 똑같이 만들어 봄으로써 그 홈페이지를 제작한 사람들(프로들)의 실력을 고스란히 자신의 것으로 만들 수 있게 됩니다.

이는 홈페이지제작을 배우기 위한 학생 혹은 신입 디자이너한테 피가 되고 살이 되는 유익한 도움이 됩니다.

홈페이지 디자인을 잘 하고싶은 분이 이 포스트를 보고 도움이 되었으면 합니다.

 

1. 홈페이지를 만들기 전 준비과정

– 내가 어떤 사이트를 만들고, 어떤 컨셉인지를 확실히 알아야 합니다. 사용자의 마음을 헤아리기 위함입니다.

기본) 글자를 알아봅시다.

– 홈페이지는 사용자들에게 정보를 전달하기 위함입니다. 그마만큼 읽기가 좋은 글인가 아닌가가 매우 중요한 요소이지요.

홈페이지 텍스트에 사용되는 글꼴, 글자 크기, 글자 자간 등을 알아보는 것이 매우 중요합니다.

글자의 간격에 대한 내용은

http://www.mainart.net/%EA%B8%80%EC%9E%90%EC%9D%98-%EC%9E%90%ED%8F%89/

여기를 참조하시면 됩니다!

 

다음은 그리드를 딸 사이트의 글꼴을 알아보는 방법입니다.

먼저 그리드를 만들 사이트의 글자 위에 마우스의 우측 키를 누른다음 검사를 클릭합니다.

그런 다음, 가운데 보이는 창 위에 마우스를 올리면 오른편에 저렇게 font-family가 뜨게 됩니다. font-family에 써있는 폰트들이 바로 이 사이트에 쓰인 글꼴이죠.

이 사이트에서는 여러 폰트가 쓰여서 그런지 많이 적혀있네요. 보통 저렇게 많을 땐 하나씩 비교해 본 후 가장 예쁜 폰트를 사용합니다.

자 이제 글자의 자평, 글꼴 알아보는 방법에 대해 알아보았으니 타이포그리드에 대해 알아봅시다.

기본2) 타이포 그리드란?

– 방금 말한 글자의 자간, 장평, 행간을 이용하여 홈페이지에 삽입하는 글자 배열을 말합니다.

처음에는 사이트의 글자 장평, 크기, 글꼴 등을 전부 분석하여 똑같이 따라해봅시다.

똑같이 따라한 후에는 타이포 완성을 위해서 원본 이미지를 전혀 보지 않고 오직 텍스트만 따와서 글자를 넣는 연습을 해봅시다.

이렇게 말이죠. 저도 많이 부족해서 그런지 앞에 쓰인 글모양보다는 가독성이 많이 떨어지네요.

그렇게 하면 이 사이트의 타이포를 전부 흡수하실 수 있게 됩니다.

 

1) 키워드 리서치

– 먼저, 내가 제작한 사이트의 소비자가 검색을 어떻게 할 것인가를 생각하고, 키워드 정보 등 가능한 100개 이상의 레퍼런스 수집합니다. tip> ex) 00자동차 가격, 00자동차 성능, 00자동차 기능 등

2) 이미지맵

-상업용/비상업용 등 구분하지 않고 내가 만들 홈페이지에 쓸 이미지를 가능한 많이 찾습니다. tip> 상업용과 비상업용 파일을 분리하면 나중에 상업용 사이트를 만들기 편합니다.

3) 벤치마킹사이트

– 벤치마킹할 사이트의 기준은 우선, 가독성 좋고 깔끔한 사이트가 좋습니다. 비쥬얼 및 효과도 중요하지만, 그보다 처음 사이트에 접근한 소비자가 한 눈에 이해하고 보기 쉬운 사이트가 가장 중요합니다.

– 가이드(그리드)를 만듭니다.

– 카피를 준비합니다.

– 모아 두었던 이미지를 대입합니다.

– 완성

 

2. 홈페이지 가이드라인

: 보통 디자인부터 바로 들어가시는데 그 전에 디자인 구조,위치,크기부터 먼저 잡는게 좋습니다. 구조를 잡고나서 디자인 작업을 들어가면 되겠습니다.

<< 홈페이지 가이드라인 잡기 tip – photoshop >>

– 전체적인 가이드 톤은 회색으로 잡는 게 좋습니다.

– 글씨( slide, banner, img 등 )의 크기는 작고 얇은 흰색 혹은 눈에 튀지 않는 색으로 설정합니다.

– 레이어를 순차적으로 정리 한 후(header, main, content, footer 등) 차례대로 원뎁스, 투뎁스, 쓰리뎁스를 정의해 줍니다.

   1뎁스(depth)(:) (부모 개념)

   2뎁스(depth)(::) (자식 개념)

   3뎁스(depth)(:::) (자식의 자식 개념)

뎁스 예시

– 메뉴 부분은 다 같이 그룹핑해서 게 작업하는 게 편리합니다. ex) 회사소개 제품소개 ~~ > 하나의 텍스트 레이어로

– 보통 메인 디자인은 최소 3일에서 많게는 5일까지 걸립니다. 급하게 빨리 하시려는 것 보다는 시간을 여유있게 두고 퀄리티가 나오는 편이 더 좋습니다.

– 가이드라인은 최대한 줄입니다.

– 이미지는 절대 쓰지 않고 칸으로 씁니다.

 

후에 이렇게 이미지를 넣으시면 됩니다.

완성!

  http://www.lirikos.com/kr/ko